Dia Mundial do Jovem Adventista 2017

cartaz-gyd1

O dia mundial do Jovem Adventista #globalyouthday está chegando e estão disponíveis os materiais de divulgação do evento e também para utilização no evento:

O QUE É O DIA MUNDIAL DO JOVEM ADVENTISTA?

É um dia de celebração dos Jovens Adventistas ao redor do mundo.
Por isso, convidamos você, jovem, para participar e sair às ruas realizando atos de compaixão durante o dia 18 de março.

Este ano estamos focando nas ações de doação de sangue. Você pode pensar em projetos e maneiras criativas de envolver os jovens da sua comunidade para participar deste dia tão especial!

Registre estes momentos e compartilhe em suas redes sociais, com as hashtags #GYD17 e #GlobalYouthDay

Teremos um programa AO VIVO, às 20h do dia 18/03, pra mostrar tudo o que aconteceu neste dia especial, e suas fotos podem aparecer no programa! Participe!

 

Faça o download dos materiais e enriqueça a celebração com sua juventude em sua igreja.

Banners – Redes Sociais

 

Download

Arte Aberta

Download

Áudio Promocional

Download

Vídeos Promocionais

Downloads

Original

Redes Sociais

WhatsApp

Sermão para o Dia Mundial do Jovem Adventista (EU CREIO)

Download

Aplicativo

PARA iOS: http://bit.ly/gydparaios

PARA ANDROID: http://bit.ly/gydparaandroid

Estes e outros materiais já foram divulgados anteriormente através de nossas redes sociais! Siga-nos e fique por dentro das novidades!

via Adventistas.org

Anúncios

Arte do Tema Jovem 2017 – Eu Creio 

Foi liberada recentemente a arte aberta do tema Jovem do ano de 2017 para download. 

Com a “arte aberta” você pode desenvolver os materiais de seus ministério jovem para o novo ano. 

Há alguns dias já havíamos disponibilizado o JPG e o PDF da arte em alta resolução. Neste novo arquivo segue também a arte editável em PSD (photoshop). 

Baixe o arquivo completo através deste link

Visão Geral do Ministério Jovem – DSA

“Temos hoje um exército de jovens que, se for convenientemente dirigido e animado, muito poderá fazer. Necessitamos de que nossos filhos creiam a verdade. Desejamos que sejam abençoados por Deus. Queremos que desempenhem uma parte em bem organizados planos para auxiliarem outros jovens. Sejam eles de tal maneira preparados que possam corretamente representar a verdade, dando a razão da esperança que neles há, e honrando a Deus em qualquer ramo da obra para que estiverem habilitados!…” (Testemunhos para Ministros e Obreiros Evangélicos, p. 32).

 

Missão: Fazer discípulos através da:

 

a. Comunhão: Fortalecer o jovem no estudo da Lição da Escola Sabatina e no projeto Reavivados por Sua Palavra.
b. Relacionamento: Promover a participação de cada jovem em um Pequeno Grupo e também na classe de jovens da Escola Sabatina, desenvolvendo seus dons.
c. Missão: Comprometer mais jovens na missão de maneira pessoal, incentivando a participação na Missão Calebe, Um Ano em Missão ou como voluntário no Serviço Voluntário Adventista.

 

Resumo da Missão – 4 Ênfases (Atos 1:8):
a. Jerusalém – Evangelizar parentes, amigos, vizinhos, etc. Cada um salvando um.
b. Judeia – Missão Calebe.
c. Samaria – Um Ano em Missão.
d. Até os confins da Terra – Serviço Voluntário Adventista.

 

#PrimeiroDeus #VidaEmComunidade #MeuTalentoMeuMinisterio

 

Meta principal do Ministério Jovem: que cada jovem tenha a experiência de viver em comunidade, participando ativamente de um Pequeno Grupo e unidade de ação da Escola Sabatina. Este espaço será o lugar onde o jovem aprimorará seus relacionamentos, será discipulado e desenvolverá seus dons para o serviço.

 

Tema do ano: Eu Creio. Enfatizaremos o estudo mais profundo e a vivência das verdades bíblicas. Relembraremos os grandes heróis da fé, sua vida de entrega e defesa de suas crenças.

 

Ano Bíblico: #RPSP e Convencional. Estamos engajados no projeto mundial Reavivados por Sua Palavra. Para aqueles que estão cumprindo os requisitos dos cartões de liderança, teremos o Ano Bíblico Convencional.

 

#PrimeiroDeus – Aprendendo a Meditar na Bíblia: O lançamento será no dia 18 de fevereiro. Este material será uma ferramenta fantástica para nossos jovens firmarem seus hábitos de leitura da Bíblia, compreensão da mesma e busca pela fidelidade completa. 

 

Maná: Vamos fortalecer o estudo diário da lição da Escola Sabatina, pois esse é o nosso maná. É importante promover a assinatura anual para que nenhum jovem fique sem o guia de estudo.

 

Culto Jovem: Continuamos com a proposta do formato simplificado: Louvor, Oração, Testemunho e Mensagem. O Culto Jovem é a celebração das ações que os jovens estão realizando e um espaço para nutrir-se espiritualmente.

 

Semana Jovem: De 22 a 29 de julho, será realizada a Semana Jovem na sua igreja local. Prepare um bom programa para que os jovens sejam levados a reflexão da Palavra e tomada de decisões.

 

Missão Calebe: Contagie a sua juventude a fazer parte deste exército que dedica as férias para salvar do pecado e guiar no serviço. Mais informações em www.missaocalebe.org.br. Siga esse movimento em @MissaoCALEBE.

 

OYiM – O projeto Um Ano Em Missão tem como objetivo levantar uma geração apaixonada pela missão e pelo voluntariado. Desejamos que essa visão de discipulado e missão possa ser amplamente replicada em todo o território da Divisão Sul-Americana. Desde já, sonhamos com jovens dedicando um ano de sua vida servindo ao Senhor e ao próximo. A meta é que cada Associação/Missão tenha pelo menos uma equipe OYiM em 2017, totalizando mais de 1.000 jovens dedicando Um Ano em Missão.

 

Global Youth Day: A celebração será no dia 18 de março. Baixe o aplicativo GYD e participe dessa programação postando fotos e vídeos com as hashtags #GYD17 e #GlobalYouthDay. Acompanhe o programa que transmitirá ao vivo as ações realizadas pela juventude adventista ao redor do mundo.

 

Vida por Vidas: Esse projeto tem sido uma benção para a igreja e altamente relevante para a comunidade. Sob o lema “O bom sangue é feito de bons hábitos”, a campanha 2017 incentivará o cuidado da saúde através dos oito remédios naturais. Cultivando hábitos saudáveis, teremos um bom sangue para doar.

 

Curso de Leitura 2017

 

– Jovens: A Revolução do Espírito: Você está preparado? – do autor Ron E. M. Clouzet, editora CPB.

 

– Universitários: Mundo Virtual. Riscos e Oportunidades das Novas Tecnologias – organizado por Vanderlei Dorneles, editora CPB.

 

APP do Ministério Jovem: No Dia Mundial do Jovem Adventista (18/03), faremos o lançamento de um APP que será super legal para nossa juventude e liderança. Fique conectado!

 

Medalhas de ouro, prata e bronze: Esse projeto é um bom incentivo para que os jovens e seus amigos desenvolvam ainda mais suas capacidades físicas, mentais e espirituais.

 

Programa de capacitação para líderes do Ministério Jovem: Incentivamos cada membro da direção do MJ local a participar do programa de capacitação e treinamento que a Igreja Adventista disponibiliza. Sejam investidos como Líder, Líder Master e Líder Master Avançado.

 

Livros e revistas de apoio para os líderes do Ministério Jovem: Tenha sempre em mãos o Manual Jovem, o livro Salvação e Serviço, o Manual do Uniforme, as revistas Ação Jovem e Conexão 2.0.

 

Sistema de Gerenciamento do Ministério Jovem + Seguro Anual – Cadastre os integrantes do Ministério Jovem de sua igreja no Sistema de Gerenciamento e use esta ferramenta para ter um departamento mais organizado. Faça o Seguro Anual, proteja os seus jovens e descubra as vantagens que isso tem para seu grupo.

 

Ministério da Música: Em 2017, continuaremos com o projeto musical Adoradores 2. Promova o uso dessas músicas nos momentos de louvor e incentive os jovens a tocar com seus instrumentos.

 

MUAMinistério de Universitários Adventistas: Estamos organizando para que as igrejas que têm universitários invistam em um programa de atendimento e apoio para que os jovens sejam verdadeiros missionários no campus onde estudam. Ao lado, apresentamos o novo logo mundial do Ministério de Universitários.

 

Congresso Mundial de Jovens: De 30 de julho a 4 de agosto de 2018, haverá o Congresso Mundial de Jovens em Stuttgart, Alemanha. Esse evento estará direcionado especialmente para líderes do Ministério Jovem. Faça planos de participar dessa oportunidade única!

 

Promocional: adventistas.org/congressomundialmj

 

Redes sociais do Ministério Jovem:

 

– Site: http://www.adventistas.org/pt/jovens/

 

– Facebook: https://www.facebook.com/jovensadventistasbrasil

 

– Instagram: https://www.instagram.com/jovensadventistasbrasil/

 

– Twitter: @MinisterioJovem e @MissaoCALEBE

 

IMPORTANTE: Os jovens devem ter um envolvimento direto em todos os grandes projetos da igreja. Veja o calendário:

 

– Dez Dias de Oração: 9 – 18 de fevereiro.

 

– Semana Santa: 8 – 16 de abril.

 

– Impacto Esperança: 27 de maio (distribuição do livro) e 28 de maio (feiras de saúde).

 

– Multiplicação de Pequenos Grupos: 5 de agosto.

 

– Batismo da Primavera: 16 e 23 de setembro.

 

– Semana de Colheita: 18 – 25 de novembro.

 

Sempre Maranata!

 

Pr. Carlos Campitelli
Líder do Ministério Jovem
Divisão Sul-Americana

Extraído do Sistema de Gerenciamento do Ministério Jovem
Imagens de Divulgação
photo_2016-10-04_23-12-15
photo_2016-10-04_23-12-36

Pokémon – Desafio ou oportunidade?

maxresdefault-1-1-1024x576

Em uma sociedade altamente tecnológica, há ondas e manias, assim como modas e virais surgindo a todos instante. Coisas que eram legais ontem, hoje não o são mais. O que é descolado hoje amanhã será brega. O que era engraçado semana passada, na próxima semana será tão sério a ponto de gerar discussões acaloradas.

Nesse mundo de constantes novidades e mudanças há diversas coisas que nos chamam a atenção e até nos cativam por alguns dias. Mas há outras que conseguem alcançar as massas, mobilizar multidões e mudar a forma de se enxergar ou fazer algo, e podem durar de semanas a até anos, a essas algumas pessoas chamam de “fenômenos”.

Muitos desses fenômenos têm o poder de influenciar a sociedade, ou uma fatia específica dela. Foi assim nos anos 90 no auge dos álbuns de figurinhas e dos Tamaguchis (bichinhos virtuais), que cativaram boa parte da atenção das crianças da época. Falando dos álbuns, estes tinham suas vendas impulsionadas pelos fenômenos das telinhas: animes, desenhos animados e videogames.

Mas como tudo é passageiro, os fenômenos vão, e nascem novos para substituí-los. Mas há momentos em que alguém usa uma “carta mágica” ou “junta as esferas e faz um pedido a Shen-Long” e consegue trazer um fenômeno de volta à vida. Muitas dessas “ressurreições” não são bem-sucedidas, mas se forem usados novos artifícios e adaptações ao mundo tecnológico atual, é possível que o fôlego deste possa durar bem mais do que o imaginado.

Este é o caso do atualmente tão aclamado Pokémon GO™! Jogo lançado pela Niantic para as diversas plataformas móveis, e que têm levantado as mais diversas polêmicas e discursões.

Pokemon_Go-large_trans++mEd_OD6oDY-WNV6xOah-4xZcdvsamV4Iv_kby3OPODM

Pokémon GO- Mais de 1 milhão de instalações

Não é necessário entrar em detalhes, por que você leitor, possivelmente já deve ter ouvido falar, seja na internet, televisão ou nas diversas mensagens no WhatsApp que apontam o jogo como instrumento de Teoria da Conspiração da CIA ou a legiões de habitantes do Abismo. O jogo consiste em sair de casa – ou do confortável sofá – e literalmente andar em busca das criaturinhas que animavam as manhãs da garotada dos anos 90 e 2.000 (250 no total). É o ressurgimento de uma franquia que já arrecadou milhões através do desenho animado, jogos para Nitendo™ em suas diversas plataformas e na indústria de roupas, pelúcias e brinquedos. Mas agora, o fenômeno ataca de forma diferente.

Pokémon, que vem do anagrama Pocket + Monsters (monstros de bolso, em tradução livre), e parte do princípio que no “universo” do desenho animado os jovens podem capturar criaturas em esferas especiais e levarem em seus bolsos e mochilas por onde for, buscando sempre os animais mais raros. Nesta nova forma de jogo, os dois “universos” se encontram: o real (nosso) e o virtual (Pokémons). Através da tecnologia de Realidade Aumentada, que utiliza GPS e a câmera dos celulares para emular a presença dos bichinhos em diversos lugares do globo onde o Google Maps™ esteja presente. Mas, como escrevi acima, não quero aqui dividir com você uma biografia Pokémon. O objetivo principal deste texto é lhe ajudar a perceber a realidade que estamos vivendo e que importantes ações podem ser tomadas para salvação de nossos jovens.

pokemon-go-g1

Capturando o Charmander

Uma das principais coisas a se fazer, ou melhor, não fazer, se você faz parte do movimento “anti-Pokémon” é parar de compartilhar mensagens “anti-Pokémon”, isso não dá certo. Assim como acontece com muitos outros conteúdos, virais e campanhas, quanto mais você compartilhar falando contra, mais pessoas ficarão sabendo, e até mesmo as que não conheciam ou não haviam ouvido falar, vão sentir o desejo e a curiosidade de instalar e jogar, só por causa do “marketing indireto” – conheço pessoas que só decidiram baixar e jogar depois de verem diversas mensagens criticando, condenando e dizendo para não jogar. Ao expor sua indignação e contrariedade ao jogo explicitamente, você vai causar o inverso do que realmente deseja. Então, continue lendo.

Agora, se você é do movimento “pró-Pokémon”, acredita que isso não tem nada a ver, que é apenas um jogo e não faz mal algum, eu digo o seguinte: tudo bem, Pikachu não é o rei dos demônios, e você não vai carregar o primeiro ministro do inferno em seu bolso com seu celular, mas é bom tomar alguns cuidados para manter sua integridade física e espiritual. E ainda mais, se você é um líder de jovens, você precisará desenvolver técnicas mais avançadas que os seus jovens amigos que também jogam e “dominam ginásios” com você. Continue a leitura.

Existe ainda um terceiro grupo de pessoas nesse novo mundo em que encontramos Pidgeys em cima do sofá e Ratatas na calçada do vizinho. É o movimento do “Evangelho em Realidade Aumentada” ou “Bible-Go” (tá bom, essa definição e nome fui eu que inventei, mas só pra exemplificar). Esse terceiro grupo, ao contrário dos apenas céticos, enxergam novas oportunidades no surgimento de novos (ou renovados) fenômenos, como o Pokémon-GO. Estas pessoas olham para a realidade aumentada presente no jogo e enxergam um terceiro universo entre os dois propostos no jogo: o universo espiritual, mas especificamente o celestial.

Esse terceiro universo – na verdade o primeiro e original – encontra-se completamente misturado ao nosso, principalmente após a vida, morte e ressurreição de Cristo para resgatar seus filhos. O problema é que poucas pessoas sabem ou se lembram que possuem o app “Biblia Sagrada” à disposição (aqui me refiro à versão impressa mesmo), através dele é possível enxergar nitidamente o quanto do universo espiritual há em nossa realidade, e o quanto este universo pode influenciar nossas vidas.

Ao pesquisar sobre as tragédias e confusões causadas por jogadores do jogo, você irá se deparar com situações cômicas e até “aberrações”, como também tristes infelicidades. Desde pessoas em lugares inusitados de formas inusitadas, até a pais que abandonaram o filho em casa para caçar Pokémons e acidentes fatais envolvendo jogadores. A lista é extensa, muita gente tem se dado mal ao não ler e nem seguir as instruções de segurança que o jogo apresenta.

Mas se você aproveitar e pesquisar sobre os benefícios e boas mudanças que o jogo causou, vai perceber que estas chegam a superar as anteriores. Lojas têm vendido cerca de 200% a mais que o normal utilizando como marketing a captura grátis de Pokémons em suas instalações ou ainda em suas propagandas em sites e nas redes sociais. Até o fato de utilizar a imagem dos personagens nas vitrines são impulsionadores de visitas. Lugares antes pouco visitados aumentaram o número de visitantes, mesmo que em busca de Pokémons.

Mas não é apenas no meio capitalista que a presença do jogo tem se mostrado eficaz. Pela primeira vez, em nossa era “Poketronic” (Pocket + Eletronic = eletrônicos de bolso, inventado agora) vemos um jogo trabalhar de forma contrária aos outros no ambiente social e relacional. Ao analisar outras grandes franquias atuais de jogos móveis, como Clash Of Clans, Subway Surfers, Candy Crush, Angry Birds e tantas outras, vemos que o produto dos jogos são pessoas alienadas, incomunicáveis, que jogam em casa, trancadas no quarto conversando apenas pelos mensageiros instantâneos ou chats dos jogos. A geração do smartphone está (ou estava) caminhando justamente neste rumo, a falta de interação com o mundo afora e, consequentemente, com as pessoas ao redor.

pokemon-go-central-park

Grande reunião para “caçada” no Central Park, NY, EUA.

E o que se tem percebido com o advento do Pokémon GO é justamente o contrário. Muitos jovens formam equipes para caçarem juntas, outros se encontram nos ginásios e Pokestops e acabam se conhecendo e formando novas amizades. É difícil discordar, que as pessoas estão saindo de casa e tomando um pouco de sol.

E é nesse aspecto que os “mestres Bible-GO” enxergam a oportunidade de “capturar” novos amigos, estudantes da bíblia, e futuros irmãos em Cristo. Ir aonde os jovens, os velhos, as pessoas estão indo, e através de criação e estreitamento de laços, desvendar a Realidade Aumentada da salvação aos jogadores que estão com sua conexão móvel e GPS desativados. É aproveitar-se da tecnologia, da era digital e praticar o Evangelismo Digital. Agindo desta forma, é possível literalmente “virar o jogo” para o nosso lado, e assim nos tornamos mestres em “capturar” almas.

O centro da questão, e das ações do Bible-GO não está no Pokémon-GO, não está no aumento de vendas ou de assaltos envolvendo a franquia, mas sim em perceber as oportunidades diferenciadas que a era digital coloca ao nosso alcance. É perceber o nível de alcance de um viral ou fenômeno e não ficar de braços cruzados reclamando e condenando os prós, ou lotar a timeline ou caixa de mensagem das pessoas com mensagens de que isso ou aquilo é obra do maligno, mas agir e desenvolver novos métodos de utilizar o “vento” ao favor do evangelho.

pokemon-centralpark-videosixteenbynine1050

Oportunidade de reunião e interação

Não pense que estou assim, apoiando e incentivando a instalação do jogo nos celulares dos jovens para que eles saiam desenfreada, deliberada e inseguramente por aí atrás de Pokémons e esqueçam da vida, escola, família… Jamais! Mas por favor, não vamos começar a condenar o jogo e exorcizar o celular de quem instalar. Deixe o jovem jogar, mas relembre ele dos princípios de segurança, e principalmente dos princípios bíblicos. Melhor um jovem que jogue 1 hora de Pokémon com seus vizinhos e amigos da igreja, e no final da caminhada aproveite a companhia para um estudo bíblico ou revisão da lição, do que um jovem que troque Pokémon por Clash Of Clans a noite inteira, de forma que se esqueça de estudar a Bíblia e se relacionar. Nada contra o jogo usado como exemplo, inclusive há pessoas que fazem o mesmo com outros conteúdos: música, filmes, séries, novelas, namoro, leituras seculares, etc.

O malefício das formas diferenciadas de lazer ou diversão está na forma que é feita e na quantidade de tempo gasta com as mesmas, como já abordado em outro artigo. Se qualquer atividade toma mais tempo e atenção, e permanece mais na mente do que o estudo e meditação na palavra de Deus, tenha certeza que isso com certeza é maléfico e consequentemente pecado. Então, a questão envolvida aqui é incentivar o jovem à temperança, que é fortalecida através da comunhão com Cristo.

Se você é do movimento “anti-Pokémons”, eu lhe convido a refletir na realidade que vivemos, na brevidade da volta de Cristo, nas pessoas que precisam ser alcançadas, nas dificuldades impostas pela alienação das pessoas no mundo móvel, e nas possíveis oportunidades que podem ser abertas com a adesão à realidade aumentada no jogo.

Se você é um daqueles que já tem um Chamander, Squirtle ou Bubblesaur em sua Pokédex, ou seja, um “pró-Pokémons”, lhe convido a reler os avisos do jogo: não jogue dirigindo, nem em locais perigosos, nem em becos escuros à noite, nem em canoas em lagos, nem na sacada, fique atento às placas e avisos, fique atento ao atravessar a rua, não deixe seus filhos sozinhos em casa… Na verdade, lhe convido a reler os avisos de Paulo: “… o melhor que vocês têm a fazer é encher a mente e o pensamento com coisas verdadeiras, nobres, respeitáveis … o melhor, e não o pior; … Façam assim, e Deus, que é soberano, irá tonar real em vocês a mais excelente harmonia.” (Filipenses 4:8-9 A Mensagem). Seja temperante, equilibrado, não desprenda mais tempo ao jogo do que ao estudo da bíblia, e busque através da comunhão, estudo e oração, coisas boas a se aprender com o jogo (de verdade).

linda-and-adam-1024x683

Há muita gente para “capturar” por aí!

E a ambos os movimentos acima faço um último convite: cogitem a hipótese de se tornarem membros do Bible-GO. Se você não joga, una-se a quem joga e busquem uma forma de levar esperança aos outros jovens. Se joga, estude os hábitos de outros jogadores que frequentam os principais lugares visitados (estádios e pokéstops) e desenvolva uma forma de alcança-los. Montem equipes, marquem encontros para tomar sorvete, comer pizza, conversar, estreitar laços. Só não deixem as oportunidades passarem, elas podem ser como o Dragonite: difíceis de achar, difíceis de capturar, mas com grande capacidade de resultados futuros.

 

R.G.

Recreação Jovem – Princípios Básicos

Os jovens são, por natureza, pessoas ativas e cheias de energia, que precisam e se satisfazem em atividades que lhes proporcionem gastar essa energia “em excesso”. E os líderes do Ministério Jovem devem estar atentos a este fator. Caso o promover momentos e atividades sociais de recreação e diversão seja negligenciado ou visto da maneira incorreta, a pureza física e espiritual dos jovens estará comprometida.

O mundo está cheio dos mais diversos conteúdos oferecidos constantemente aos jovens, e estes, por muitas vezes, esforçam-se para manterem-se firmes. Quando bem inseridos e atuantes em uma sociedade/clube de jovens ou desbravadores, estes podem ser conduzidos para longe dos “deleites” e atividades seculares, e levados para mais perto de Cristo. Mas como fazer isto?

Não podemos confundir jamais a recreação ou diversão cristã com o divertimento e algazarra secular. O primeiro e principal objetivo do Ministério Jovem é promover a salvação dos jovens em sua geração. As atividades devem ser centradas em Cristo e com lições que fortaleçam e enobreçam os jovens em todas as esferas de sua vida – física, mental, social e espiritual. Como declara Malcon Allen:

“…Quando promovemos uma reunião social na igreja, as atividades devem ser de tal caráter, que os jovens sintam-se atraídos para Cristo. Arthur Spalding denominou esses encontros de ‘reuniões sociais para salvar’ …” (Malcon Allen, Salvação e Serviço, página 18)

As atividades realizadas no meio cristão, não devem, em momento algum confundir-se com as praticadas no mundo. Isso não quer dizer que um jogo de futebol ou basquete deva ser abolido do meio dos jovens cristãos, mas que se no desenrolar destas atividades a mente, os ânimos e emoções dos jovens sejam desviados de seus declarados princípios, estas deverão, sim, ser evitadas. Os momentos de recreação devem produzir união e unidade, e não discórdia e rivalidade.

            Ellen White, diz:

Estamos aqui para beneficiar a humanidade e ser uma bênção para a sociedade; e se permitirmos que nossa mente se envolva naquele canal inferior em que seguem os pensamentos dos que buscam apenas vaidade e extravagância, como poderemos ser um benefício para nossa raça e geração? Como ser uma bênção à sociedade a nossa volta? (Só para Jovens, 64)

Sendo assim, um divertimento cristão – realizado da forma certa ou errada – é também, além de tudo, uma questão de testemunho.

Os jovens anseiam por atividades que, além de proporcionar o conhecer novos amigos, gastar energia e “pôr o papo em dia”, também possam lhe proporcionar uma sensação de saciedade, plenitude, estar completo. E isto, evidentemente, só ocorre quando se tem a presença do Infinito entre eles. Como declara a senhora White:

Reuniões de intercâmbio social tornam-se proveitosas e instrutivas no mais alto grau quando os que se reúnem têm o amor de Deus ardendo no coração; quando se encontram para trocar ideias quanto à Palavra de Deus, ou considerar métodos para o progresso de Sua obra e a maneira de fazer o bem a seus semelhantes. Quando o Espírito Santo é considerado como hóspede bem-vindo a essas reuniões, quando nada é dito ou feito para afastá-Lo com tristeza, Deus é honrado, e os que se reúnem são revigorados e fortalecidos. (Idem, 65)

Quando os jovens retornam destas atividades, fortalecidos e revigorados, eles sentem o desejo de participar mais vezes. E mais ainda, por possuírem grande poder de influência, desejam que outros amigos participem com eles. Se pensarmos de forma análoga, em que uma recreação cristã, bem organizada e espiritual, assemelhe-se a um vício, esta causa cada vez mais, no jovem, o desejo de participar, incluir outros e conhecer mais a fundo o Deus que lhe causa tanta alegria e plenitude.

As atividades devem ser sempre inclusivas, buscando envolver a maior quantidade de jovens disponíveis. Assim, além de promover interação entre eles, inibe a dispersão e os “momentos vagos” que muitas vezes tornam-se na “melhor oportunidade para pecar”.

O centro de toda e qualquer recreação, como dito anteriormente, deve ser o nosso Senhor e Criador. Devemos, como o antigo Israel, celebrar ao Senhor com nossas forças e nossa alegria. E, não há pecado algum, em divertir-se de forma sadia e cristã. Ao contrário, honramos a Deus com o vigor de nossa saúde e alegria, além de utilizarmos estes momentos como meio de testemunho e salvação.

Rodrigo Gomes, extraído do relatório de liderança, Líder Máster de  Jovens – Categoria Regional.

Semana Jovem DSA +que Paixão

SOjovem

Após anunciarmos a Semana de Oração Jovem da UNB aqui em nosso blog, alguns líderes entraram em contato para ter informações sobre a Semana de Oração Jovem que será realizada pelo Líder de Jovens da Divisão Sul Americana, Pr. Carlos Campitelli.

Aqui estão informações direto da fonte para todos vocês:

Haverá também, a transmissão da semana jovem em espanhol para os outros países (espano hablantes) da DSA, através da Nuevo Tiempo em data alternativa.

Se desejar, baixe também o Cartaz de Divulgação.